Arena
0 moedas
Um duelo contra um desafiante à altura: mesmo estágio, mesmo nível e um treino parecido. A vantagem vem do que você treinou. Ganhar paga moedas; lutar cansa, gasta 10 de nutrição e a criatura precisa descansar antes da próxima.
Quem sobe no picadeiro
A caçada ao lendário
Umbrarauto, o Que Apaga o Dia sobe da Fenda em 719 h 59 min, e fica três dias.
Criatura de Umbral, muito acima de qualquer veterano. Ninguém a enfrenta sozinho: vão 3 treinadores juntos, cada um com um veterano seu.
O chefe da Fenda: Rastejante Pálido
Criatura de Tundra, poder 94. Um degrau acima da sua melhor criatura: página dura, mas dá para insistir. Paga 900 moedas.
Liga da semana 1
Toda luta da semana vale ponto: vitória no picadeiro, rodada de torneio, título. Quem tem conta e lutou na semana entra na tabela; a vila completa as vagas. Na semana seguinte, todo mundo recomeça do zero.
A tabela fecha em 167 h 59 min e paga por colocação.
- 1.º Sinhá Rosa 8 pontos
- 2.º Osvaldo 7 pontos
- 3.º Herculano 7 pontos
- 4.º Dona Firmina 6 pontos
- 5.º A viúva Braga 5 pontos
- 6.º O menino Caio 5 pontos
- 7.º Jorge do Riacho 3 pontos
- 8.º Você 0 pontos
Umbral 2 fase 1 poder 94 Umbral · estágio 1 · nível 1 · natureza curiosa
Leva vantagem contra Tundra e Vulcão e sofre contra Lunar e Tempestade.
Força 12Defesa 13Agilidade 8Inteligência 12Vida 47
Entra tranquila.
No torneio só entra veterano.