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Arena

0 moedas

Um duelo contra um desafiante à altura: mesmo estágio, mesmo nível e um treino parecido. A vantagem vem do que você treinou. Ganhar paga moedas; lutar cansa, gasta 10 de nutrição e a criatura precisa descansar antes da próxima.

Quem sobe no picadeiro

A caçada ao lendário

Umbrarauto, o Que Apaga o Dia sobe da Fenda em 719 h 59 min, e fica três dias.

Criatura de Umbral, muito acima de qualquer veterano. Ninguém a enfrenta sozinho: vão 3 treinadores juntos, cada um com um veterano seu.

Abrir a caçada

O chefe da Fenda: Rastejante Pálido

Criatura de Tundra, poder 94. Um degrau acima da sua melhor criatura: página dura, mas dá para insistir. Paga 900 moedas.

Liga da semana 1

Toda luta da semana vale ponto: vitória no picadeiro, rodada de torneio, título. Quem tem conta e lutou na semana entra na tabela; a vila completa as vagas. Na semana seguinte, todo mundo recomeça do zero.

A tabela fecha em 167 h 59 min e paga por colocação.

  1. 1.º Sinhá Rosa 8 pontos
  2. 2.º Osvaldo 7 pontos
  3. 3.º Herculano 7 pontos
  4. 4.º Dona Firmina 6 pontos
  5. 5.º A viúva Braga 5 pontos
  6. 6.º O menino Caio 5 pontos
  7. 7.º Jorge do Riacho 3 pontos
  8. 8.º Você 0 pontos
  • Umbral 2 fase 1 poder 94

    Umbral · estágio 1 · nível 1 · natureza curiosa

    Leva vantagem contra Tundra e Vulcão e sofre contra Lunar e Tempestade.

    Força 12Defesa 13Agilidade 8Inteligência 12Vida 47

    Entra tranquila.

    Postura

    No torneio só entra veterano.